Les Chevaliers de l'Arc-en-Ciel

Le principe
Vous étiez souverain d’un beau et riche royaume. Mais, considérant que vous n’avez pas gouverné avec sagesse, vous avez été destitué de vos prérogatives par le Génie de l’Arc-en-Ciel et envoyé, en tant que simple chevalier, en mission d’exploration pour son compte.
Vous êtes le capitaine d’une troupe de sept hommes que vous devrez mener au travers de toutes les épreuves et péripéties de votre mission. Si dans ces occasions vous parvenez à faire preuve des qualités requises, vos symboles royaux vous seront restitués :- Discernement (symbole de la couronne),
- Sagesse de décision (le sceptre),
- Action juste (l’épée),
- Responsabilités (le manteau),
- Affirmation de soi (le sceau),
- Maîtrise de soi (le trône).
Déroulement du jeu
Les 3 animateurs :
Lancement du jeu :
Chaque joueur ou chaque équipe choisit l’un des chevaliers, et endosse son identité. En tant que capitaine, il jouera toutes les épreuves, en même temps que les autres joueurs ou équipes.
Déroulement d’une épreuve :
Le Maître de Quête expose la situation.
Le Maître du temps actionne le sablier.
A la fin du délai, vous inscrivez votre décision sur votre feuille individuelle (lorsque vous jouez par équipe, 2 minutes supplémentaires vous sont données pour choisir une réponse commune à inscrire sur la feuille d’équipe).
Le Maître de Quête vous demande alors de communiquer votre réponse et vous indique la réaction des acteurs de la mission.
Une seconde étape peut vous être proposée selon le même principe.
Les points :
A la fin de chaque épreuve, le Maître du Temps communique le score obtenu dans les différentes catégories (voir but du jeu). Vous reportez ces points sur votre feuille de score.
Dans certains cas, le Maître du temps peut distribuer des bonus ou des malus. Leur effet est d’ajouter ou de retrancher 1 point dans toutes les catégories simultanément.
